
三國志 覇道
KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
4.5
Advertisement
リリース詳細
発行国 | JP |
国のリリース日 | 2020-09-15 |
カテゴリ | Games_Strategy, Games_Simulation, Games |
国/地域 | JP |
開発者ウェブサイト | KOEI TECMO GAMES CO., LTD. |
サポートURL | KOEI TECMO GAMES CO., LTD. |
コンテンツ評価 | 9+ |
Advertisement
三國志 覇道(ハドウ)は個性豊かな三国志の武将たちと共に戦う戦略シミュレーションゲーム!
「三國志」シリーズ35周年にして初のスマホアプリがコーエーテクモから登場!
広大な大陸を舞台に、三国志の武将たちがリアルタイムで激突し、あらゆるものを奪い合う!
三国志の英雄たちと一緒に中華統一を目指せ!三国志好きにおすすめの歴史シミュレーションゲーム!
【三國志 覇道はこんな方におすすめ!】
・三国志など歴史が感じられる壮大なゲームが好き
・戦略を練ってプレイヤー同士で大規模な戦闘ができるゲームを探している
・三国志の武将と一緒に戦える戦略系シミュレーションが好き
・三国志が好きで武将と共に戦略を練って戦いたい
・プレイヤー同士で戦うMMOや戦略シミュレーションが好き
・三國志シリーズや三国志の他のゲームをプレイしたことがある
・歴史が好きで三国志の武将に詳しい
・三国志でお気に入りの武将がいる
・三國志 覇道のCMを観て興味を持った
・プレイヤー同士で戦える三国志ゲームを探している
・「三國志」シリーズに興味があったがまだプレイしたことがない
・お気に入りの三國志の武将を使って最強の軍団をつくりたい
・三国志の歴史が好きなプレイヤー同士で戦略を練って戦いたい
・色々な三国志の戦略系ゲームがあってどれをプレイしたらよいか分からない
【三國志 覇道(ハドウ)ゲーム紹介】
◆個性豊かな三国志の武将◆
曹操、劉備、孫権、呂布……三国志の武将たちが多数登場!
コーエーテクモ独自の考証を行い、見た目や能力値、スキルなどで、三国志の武将の「強さ」や「らしさ」を表現。
さらにシリーズ初となる個別ボイスや、豪華なカットインアニメ演出で「三國志」の武将が躍動する!
◆リアルタイムバトルの奪い合い◆
三国志の乱世の「奪い合い」を感じさせるMMOリアルタイムバトルを採用。
出陣中の部隊に対してリアルタイムに指示が行え、戦況に応じて自由に目標の変更が可能。
軍団同士で戦う際には、仲間との連携が勝利への鍵となる!
◆内政で都市を発展させよ◆
プレイヤー自らが君主となって内政を行い、都市を発展させることが覇道への第一歩。
施設を強化していけば、「兵器開発」や「技術研究」などが可能に。
三國志 覇道は自分だけの戦略で勢力を強化できる!
◆プレイヤー同士の軍団がぶつかり合う攻城戦◆
軍団に所属し、他のプレイヤーと協力して都市を攻略せよ!
軍団対軍団で行われる「攻城戦」は、無数の部隊が入り乱れる大規模戦。
自分だけの戦略で多彩な要所の攻防を制して都市を支配し、目指せ中華統一!
【三國志 覇道 対応OS(対応端末)】
iOS 9.0以上(iPhone 6s及びiPad mini 4以降のモデル)
※一部端末に関しては、対応OSバージョン以上でも動作しない場合がありますのでご了承ください
平均評価
46.45K+
評価の内訳
注目のレビュー
NyanNyanMachikoによる
2022-02-11
バージョン 1.05.01
イベントは繰り返しのものばかりで飽きる。イベントパックは内容を改悪して、金額はそのまま。定期的にUR武将と名宝を出して、課金させることしか考えてない。 イベントを充実させたり、日常のルーティンを飽きさせないような工夫を求めてますが、そういう改善はなされません。
ゴルダークによる
2021-05-12
バージョン 1.02.01
三国志35周年記念タイトルはどんなものかと期待してプレイしたら、 何の戦略性もない育成ゲームでした。 武将にはレベルのほか、同一武将が被った時に重ねる☆ランクとステータスの上がるグレード値があり、それら全てをMAXにするため育成します。☆ランクを最高の7にするためには被りが12体も必要です。 更に都市の強化があり、10近くある施設のレベル上げ。 それから研究という要素があり、入手しづらいアイテム素材を入手、消費して枝分かれになっているツリー方式の強化作業。 これで都市そのものの機能や部隊の能力が上がります。 肝心な戦闘は部隊を攻撃対象に出撃させてのオートバトル。 自動で発動する戦法の強さと主将の下に付けた副将2人の戦法が発動するかしないか(武将相性で確率が変化)それだけです。 基本的にターゲットはNPCの賊を狩ります(レベル上げのため) または物資、素材アイテム獲得のため他プレイヤーの都市や拠点を攻撃、陥落させます(自都市育成のため) 戦闘部分に戦略性やタクティカル性と言った醍醐味は皆無です。 形だけランキングというものがありますが単に賊討伐の作業で得た総合ポイントに順位を付けたもの。そのランキングも報酬(育成に関わる素材)が目当てでやり込みます。 リリース直後から大半育成し終わったところで、より戦法・技能が有利な新武将が登場し、また一から育成。 少しでも早く武将を育成しようとマメにログインして、結果、日常生活もゲームに縛られます。 今はレベル上限50ですが、運営は頃合いを見て引き上げてくるでしょう。 永遠に独り育成の「作業」が続きます。 まったく何のためにプレイするのか意味がわかりません。
ななしのなかのななしによる
2021-04-09
バージョン 1.02.00
サーバー15で1ヶ月プレイしてみた感想です。 ゲームとしては面白いし 時間をかけてのんびりと育てていく楽しみもあるかと思いますが 他のユーザーから与えられるストレスが半端なく、まともに遊ばせてはもらえません。 【人間の汚い部分がこれでもかと感じられて、人間嫌いになれますよ、本当】 1.非道な行いをされてやり返せるだけの戦力を得るために、どこまでも課金できる財力 2.上級者達の群れに入り込むずば抜けたコミュニケーション能力 いずれかができなければ、全くオススメしません。 相当心が寛大で非道な行いに全く腹を立てないならワンチャンあるかもしれませんが。 【具体的なストレス要因】 ○本来の仕様である50人を超えて上位ユーザー同士で勝手に同盟・兄弟軍団...等でつるみ好き放題 ○上位同士はつるんで、不戦等してるため矛先はボッチや初心者、弱者に向く ○横取りばかり 【採取時の横取り】 イベント等で採取地へ先に出動させても 上位ユーザーが「他の君主が〜」という注意文を無視して 横取りしてくるからイベントなんかできない。 横取りされたあげくずっと張り付かれるから採取不能 遷都してもまた別のユーザーにやられるだけ 私は3回中3回やられて、もう探すのもやめました。時間の無駄なので。 ☆これも、上位陣相手には報復の恐れもありますからやらないが、弱者や強力なバックがいない相手にはやるわけです。 下記は私の憶測になりますが やられたからと、こちらが横取り返そうものなら間違いなく 血眼になって横取りした人とその仲間達に追いかけ回されるでしょうから泣き寝入りするしかない。 ゆえに、上記通り弱者相手には横取りしやすいわけです。 【タイルキルは禁止】なんて謳ってますが、横取りはいいんですね?。 いつタイルキルもされるか気が気じゃありません。 【賊狩り時の横取り】 弱いから強い賊は狩り辛い⇨ 高レベルの賊を狩らねば強くなれない⇨ 比較的性能が低い弓兵の賊なら高レベルでも狩れるから探す⇨ 基本的に狩りやすい高レベルの弓の賊は上位陣に狩り尽くされててそもそも居ない⇨ それでも探してやっと見つけて向かう⇨ 少しずつ削っていたら、後から上位プレイヤーが来て横取り。 何事もなかったかのように去っていく。 こんなんばっかです。 【最後に】 ○弱い城だから攻められる ○ボッチだから拠点は取れないよ これらはわかりますし、気になりません。...いや、まぁ... 多少は城を飛ばされていい気はしませんけどね。 ですが、資源を奪われない様にうまく調整したり対策はできますし やたらと執拗に粘着されない限りべつによいのです。 しかし、横取りやタイルキルばかりされていては、そもそもなにもできないのです。 遊べないのです。 ○仲間同士つるみ、他のものを排除する これは現実世界ならいじめと同じでしょう。 ○強い者には媚び諂い甘い汁を吸い、それを笠に来て弱者には好き放題 んー...すっごいリアルなゲームだなぁ〜...と思いますね。 ほんっっっとに! 人間の嫌な部分よくでますよ。吐き気してきますから。 そんな感じです。 これらをものともしない人以外絶対オススメしません。 課金して後悔してます。
スクリーンショット



