ゲーム
金色のガッシュベル!! 永遠の絆の仲間たち

金色のガッシュベル!! 永遠の絆の仲間たち

TOEI ANIMATION CO.,LTD.

4.3

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リリース詳細


発行国JP
国のリリース日2024-01-17
カテゴリGames_Strategy, Games, Entertainment, Games_Role Playing
国/地域JP
開発者ウェブサイトTOEI ANIMATION CO.,LTD.
サポートURLTOEI ANIMATION CO.,LTD.
コンテンツ評価12+

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■絆を深めて魔物と共に戦おう!
モチノキ町に謎の敵が!?好きな魔物でチームを編成して術や技を繰り出しながら敵を倒して物語を進めていこう。


■オリジナルのキャラや物語を収録!
ガッシュと清麿の前に現れた、記憶喪失の女の子「ソメイユ」。新たな物語が紡がれる。


■新たに収録されたCV
『金色のガッシュベル!! 永遠の絆の仲間たち(トワキズ)』のCVは、このために収録された最新版。
あのキャラクター達がゲームで再び!


■魔物を育成して強くなろう!
レベルアップや覚醒といったRPG定番の育成方法に加え、魔物とパートナーとの絆システム、アーキタイプボード、サポートカードなど、育成要素も充実。


■アニメの名シーンを追体験
アニメの名シーンや魔物のエピソードを収録。あの懐かしの物語を追体験しよう。


■充実のコンテンツ
自分が持っている全ての魔物で勝負する「総力戦」、敵を倒して塔を昇っていく「夢界の塔」、育てた魔物で全国のプレイヤーと対戦する「魔物闘技場」など、様々なコンテンツを遊びつくそう。




公式X(旧Twitter)
『金色のガッシュベル!! 永遠の絆の仲間たち(トワキズ)』
https://twitter.com/Gash_towakizu


©雷句 誠/東映アニメーション
©GameOn Co., Ltd. All Rights Reserved.Developed by NEOWIZ

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平均評価


12.42K+

評価の内訳


注目のレビュー


  1. バーニーウィリアムズによる

    2024-03-27

    バージョン 1.2.0

    まず、最高レアリティ星3をいっぱい集めて強くなりたいって方はこのレビューは参考にならないかもしれません。 初日から初めてコツコツ進め現在37レベル総戦力13万ちょっとです。  確かに星3キャラは欲しいですし、なかなか当たらないのは事実…ただこれは運の問題なので当たる時は単発連続もあれば、100連して何も無いのもよくあります。自分は10連3回分(4500クリスタル)まだ貯めて毎回回してます。 感覚としては月に4体星3出たらラッキーくらいで出てます。  正直そのキャラが本当に好きで絶対に当てたいって人以外はそこまで星3にこだわらずプレイできると思います。  闘技場などのPvPでランク6の最上位の方も相当課金していると思いますが、オール星3キャラではなく低レアリティを育成して使ってる人がほとんどです。 いかに低レアリティのキャラを育成して適材適所にパーティを組むかが攻略の鍵にになってくると思います。 次に育成方法ですが、確かに素材は足りません… なので週末のブーストを使いなるべく無駄のない様に立ち回ってます。平日は基本栞集め、欲しいバッチの曜日のみバッチ周回、土日のブーストで一気にスタミナを割って素材、バッチ集め。これが現状1番いい素材集めのやり方だと思います。 毎日スタミナを回復してくれるアイテムがポストに届くと思いますが、これを使うのは土日まで我慢して貯めてみてください、その方が効率よく育成できます。 1番皆さんが苦労するのが金欠(ゴールド)だと思います、、自分も金欠すぎて貧乏です笑 自分はデイリーパスを購入してますので毎日3枚スペシャルクエストチケットを貰えます。 これを土曜日まで溜めてから一気に使ってます。 100%ブースト込みで全力の突進サポカ30%増加、ゴルクエレベル5で土曜日だけで大体50万前後はもらえると思います。 まとめにこのソシャゲは1週間で最強キャラ集めて最強になりたい方は向いてません。 まずコツコツ1ヶ月2ヶ月育成をしてからが本番です イメージはレベル40まではチュートリアル。現状ここが打ち止めですがこれからレベル解放もして行くと思いますし、そこからが本番と思って楽しんでます。 長くなりましたが参考にしていただければ幸いです🙇

  2. ★のあ☆による

    2024-01-31

    バージョン 1.0.5

    18万ほど課金しました。 結構進めたのでレビューします。 ゲームとしては面白いけど、未完成な部分が多過ぎる。。 もう少し色々試してから配信するべきだった。 魔物1体完凸するのに単純計算300円✖️4500回=135万円って、、(計算式詳細は最後に書いておきます) 改善すべき点(個人の意見) 1.スキルをタップしても反応しないことが多い。 2.キャラのバランス崩壊してる。(対戦ではガッシュ必須) 3.ストーリー含めて難易度が高過ぎる。 4.育成するのに時間がかなりかかる(上限がある為) 5.プレイヤーレベルが上がらなさ過ぎる(魔物の育成進まない) 6.ガチャの天井までが長い 7.ガチャ確率が低過ぎる。表記通りならピックアップで1%(1%は今の時代ありえない。最低でも3%は欲しいところ) 8.完凸するのに必要キャラクターが9体必要(必要魔物1体当てるのに表記通りなら0.2%、単純計算500連に1体なので4500連。1回ガチャするのに¥300) 結果完凸するのに135万円、あり得ないでしょ。しかも、1体完凸するのに必要な金額。 これで5体編成でさらにサポートカード2枚装備って、、

  3. 私だ2109による

    2024-06-15

    バージョン 1.5.2

    良い部分が『ガッシュ』というだけで、それ以外が壊滅的に酷い仕様です。 ユーザーレベルと魔物レベルがリンクするため、育成に時間がかかり過ぎる。 序盤を少し進めただけでスタミナが底をつくのでサクサク感も皆無。 やるなら無課金で気長にプレイするか課金して一気に強化していくかしかありません。 しかし、特に面白みのあるイベントがあるわけでもないので、やる事がキャラや装備品などの育成のための周回のみ。 たまにイベントもあるのですが、難易度が途中からビックリするほど上がります。 先に述べたように、育成自体に時間がかかりまくる為、壁にぶつかったらほぼそこでやれる事が無くなります。 特に始めたばかりの方はイベント産のキャラやサポートカードの完凸は絶望的です。 ならば、ガチャ限キャラだけでも育成して行きたいものですが、その育成したい魔物を手に入れる為には勿論ガチャを引くしかありません。 しかし、他のソシャゲのフェスのような限定キャラの復刻時期に決まりが無い。そして、新キャラの実装もかなり期間が開くので、楽しみや目標の確立が出来にくいのが現状です。 ガチャは恒常キャラのピックアップの切り替えを繰り返し、新キャラが完成したらとりあえず実装、そこで新キャラを獲得出来ないと、次に手に入れられる機会がいつ来るのか全くの不明。 ガチャはユーザーが最も課金しようと思える要素の一つです。 その大切な部分が適当過ぎるので収益もかなりアンバランスな事になっていると容易に想像できます。 消えていった他のソシャゲの悪い部分をなぞっているので、正直、このままでは早い段階で残念な結末を迎えそうな予感しかしません。

スクリーンショット


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