
戦争地域 (War Regions) - 戦術的なゲーム
SayGames Ltd
4.4
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リリース詳細
発行国 | JP |
国のリリース日 | 2023-09-18 |
カテゴリ | Game, Strategy |
国/地域 | JP |
開発者ウェブサイト | SayGames Ltd |
サポートURL | SayGames Ltd |
コンテンツ評価 | 7 歳以上 |
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💣大戦争のはじまりだ!
戦争で勝利を掴めるほど、軍事の知識に自信はあるか?それなら、頭に思い浮かべた大作戦を実践するチャンスの到来だ。戦闘ゲーム「War Regions」で、戦略的に兵士を指揮しながら敵を圧倒しよう。もちろん、世界制覇に向けてバトルしながら、さまざまな戦略を試して楽しむこともできるぞ!
🟥大暴れする準備はいいか?🟥
この戦闘戦略ゲームで、敵兵士とタワーを打ち倒せ!自分の軍隊を六角形のゲームボード上で操作して、戦略的に戦闘の意思決定を下そう。即座に攻撃するもよし。敵の攻撃を生き残れることを祈りながら、壊滅的な打撃を加えるための資源を生成するもよし。バラエティー豊かな装備品や戦車、高射砲、ヘリコプターなどの武器を活用して戦闘を進行させ、敵の領地に戦争をしかけると同時に、己のエリアを敵の侵略から守り抜け。
本作の主要な要素は、プレイヤーにもお気に召していただけるだろう:
💥 戦略を選べ。どんな戦略でもいい:
民兵を配備して、待ち伏せなどのゲリラ戦法を取るべきか?それとも巨大な軍隊を集めるべきか?はたまたその中間のストラテジーでいくべきか?新たな戦闘作戦を実践するとき、ちゅうちょする必要はない。このゲームでは敗北してもペナルティーはなく、何度でも自由に再挑戦して、思い浮かんだあらゆる戦法を試すことができる。楽しみながら新たなアイディアや戦略を練ったり、王道の軍事戦術を試したりして、この戦 争 ゲームの中で戦闘がどう展開していくのかを見てみよう!
💥 多正面でダイナミックなバトル:
プレイヤーは敵を倒さなくてはいけないだけでなく、自分の防衛にも注意を向けながら、兵士たちを移動させなくてはならない。自分の軍隊が孤島に置き去りにされ、増援を呼ぶことができなければ、もう大惨事だ。特にゲームが進行していくと、すべての戦線のすみずみまで目を通さなければならない。戦場の端の端までくまなくだ!兵士を動かすと、かならずそれまでの配置場所がガラ空きになり、敵の攻撃の良い的になってしまう。だから戦略的に兵士を配置することが重要なのだ。
💥 美麗なグラフィック:
洗練されたグラフィックと、卓越したレベルデザインにより、この戦略戦争ゲームはとてもいい仕上がりになっている。プレイヤーはスワイプするだけで複数の戦略を同時に配備でき、さまざまな基地で敵を瞬時にせん滅することが可能で、この侵略ゲームを爽快にプレイできるのだ。
💥 いつでも、どこでも:
数分だけでも、数時間でも、プレイヤーの思うがままだ!カジュアルな戦略戦闘ゲームである本作のゲームプレイでは、時間があるときに、プレイヤーは続々と難易度が上昇していくバトルに挑むことができる。つまり、ゲーム内で自分の軍隊を動かすために、一日の大半をそそがなくてもいいのだ。
🚁 さあ、領地を奪い取ろう
「War Regions」をダウンロードして、戦闘で戦略的に軍隊を指揮して、留まることを知らない敵の大群を相手取り、このスリル満点&超楽しいゲームで世界を制覇しよう!
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平均評価
63.30K+
評価の内訳
注目のレビュー
crime_doesnot_payによる
2024-10-19
バージョン 1.7.2
ゲームとしては大変良いです。評価が低い理由はUIというかゲーム自体のプログラムが非常にアバウトで、操作が大変いい加減でストレスフルなのがすべて。自軍拠点からフリックして移動する矢印が出た状態で指を離す→画面が高速スクロール、どこを表示してるか悩むくらい。何もないところでスワイプ(本来はスクロールされる)するとそこらの拠点から訳の分からないポイントへ移動し始める自軍ユニット。必要無いときに勝手に発射されるミサイル、それにより貯まらないコイン。良い点は戦力バランスが良い。適宜育てれば、戦力数値2倍以上のプレイヤーでも操作がCPUなら勝てる。アリーナで3000しか戦力なくても6000超の上位者狩ってれば1位がキープできます。逆に言えばレベルmaxな重課金しててもアリーナ1位はキープ出来ないとも言う。あ、ゲーム説明には「民兵を配置して」とか書いてあるけどユニットは戦車・ヘリ・バフ((近隣部隊数+α)×時間)・ホバーの4種でキャンペーンだとミサイル撃てるくらいで、民兵配置とかはありません。
寺崎洋和による
2024-09-27
バージョン 1.7.0
ー1万ステージ突破した暇人からー ・課金はスターターパックだけでいい ・ユニットのレベルは最大25でそれ以上は宝箱から出なくなる(引かなくなるわけはなく、引いたら宝石がランダムで手に入る) ・アリーナ等の対人戦っぽいのはあるが、完全にNPCでネットの向こうに人がいるわけではない。(ネットに繋がずに日を跨ぐとスコアが増えていたので) ・ゲーム内の時間は各端末依存で時計やカレンダーで日時を弄るとクエストやアリーナも時間が進んだり戻ったりする ↓ここから不満な点↓ ・週の頭にアリーナのCPUのスコアがどうやっても取れないスコアになる(こちらのスコアが1戦で83が最大?で10戦やっても830までしかいかないのにCPUは900点以上取ってくる) ・ボス戦がただの悪足掻きでしかなく時間の無駄でしかない ・後半以降のMapがバリア搭載兵器前提のデザインになっている
史源基子青による
2024-07-31
バージョン 1.6.0
レベル2500前後までプレイしてからのレビュー。 通常モードは楽しいのだが、他の方が書いてらっしゃる通り操作性が微妙に悪く、意図していない場所に攻撃を仕掛けて返り討ちに遇うことが頻繁にある。 返り討ちに遇うだけならまだしも反撃の影響でこちらの陣地までとられるのでイライラが募る募る。 誤作動ばかり起こすシステムなら、狭い範囲に陣地を複数設置するなよと小一時間問い詰めたい。 極めつけはボス戦のルールがアホすぎる。 ボスは自由に動き回って陣地をタッチしたらどれだけ戦力があっても一瞬かつノーリスクでボスの色に早変わり♪ アホか…せめてリスク払えよ。 これで「ゲームとして面白い」と本気で思っていたら制作者は全員大きめの病院で頭を診てもらった方がいいと思います。