
デュエル・マスターズ プレイス
株式会社 タカラトミー
4.4
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■やっぱりデュエマ!
切札クリーチャーでシールドブレイク!
シールド・トリガーで大逆転!
大興奮のデュエマが今、君の手に!
■対戦で盛り上がろう!
勝利を重ね目指せデュエルマスター!「ランクマッチ」!
気軽にデュエマで対戦しよう!「カジュアルマッチ」!
色々なバトルがあるプレイスだから、楽しみ方は君しだい!
■ソロモードも大充実!
ストーリーを進めながらドキドキ対戦!「メインストーリー」!
アイテムを集めながら気軽に対戦!「シティバトル」!
プレイスの様々なキャラクターとバトルができるから、
一人でもデュエマを遊び尽くせる!
■主人公は君自身!
プレイスでは君自身がプレーヤー!
アバターをカスタマイズして自分だけのキャラクターを作成しよう!
懐かしのデュエマキャラクター達になりきる事もできる!
■変化するバトルBGM!
戦況によって変化するBGMで新しいカードゲームを体感しよう!
【推奨OSバージョン】
iOS 9.0以上
【公式HP】
https://dmps.takaratomy.co.jp/
【公式X(旧Twitter)】
https://twitter.com/dmps_info
リリース詳細
発行国 | JP |
国のリリース日 | 2019-12-16 |
カテゴリ | Games, Games_Card |
国/地域 | JP |
開発者ウェブサイト | 株式会社 タカラトミー |
サポートURL | 株式会社 タカラトミー |
コンテンツ評価 | 9+ |
平均評価
175.36K+
評価の内訳
注目のレビュー
課金無しですによる
2024-08-07
バージョン 3.11.0
初めまして。毎シーズンプラ2からマスターで遊んでいるエアプです。 ここでは、これから始められる方向けに、現ND環境について、個人的見解を含んで話そうと思います! ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー Tier1デッキ群 (今のところ最強とされているデッキたち。現環境を定義ようなしている存在。) ・(ユニバース)ゼロフェニ ・5(4)c(ミラミス)ニューゲイズ Tier2デッキ群 (Tier1と比べてパワーや対応力などが劣るものの、練度や運次第では問題なく勝てるデッキたち。) ・モルネク ・赤黒バイク ・べアフガン Tier3デッキ群 (Tier1と2よりパワーや対応力が劣り、練度や運で隠しきれない弱点が目立つデッキたち。これからの環境変動でTierが動く可能性は十分にある。) ・白単ロージア天門 ・ギャツピー天門 ・赤青バイク ・グレートメカオー Tier4デッキ群 (所謂「地雷デッキ」の最強たち。他の有象無象を薙ぎ倒すだけの力はあるが、Tier上位のデッキに勝つのはかなり厳しい。今わざわざ使う理由はあまりない。) ・サムライ ・サソリス ・赤白バイク ・モルト王 ・ヘルボデュエにゃん ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー まずはこれらのデッキの 「相性」、「勝ち方」、「負け方」 を最低限頭に入れおきましよう。 (以下の解説ではTier3までのデッキについて話をします。) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ・相性 ゼロフェニ 赤黒バイク 赤青バイク 有利↗︎ ↘︎有利 べアフガン 有利 ギャツピー天門 グレートメカオー ← 白単天門 ニューゲイズ 超〜〜〜〜〜〜〜〜ざっくり言うとこんな感じです。 そもそも相性を簡単に3すくみになんてできる訳ないのであんまりアテにしないでください。 ・勝ち方、負け方 ①ゼロフェニ ◯勝ち方 ハンデスで相手のテンポを奪いながら小型軽減獣などを出していく。 ↓ ゼロフェニでタコ殴り。 or 墓地のフェニックスを進化元にしてユニバースでExwin。 ◯負け方 ・墓地を使いたい頃にリセットされる。 ・小型軽減獣が除去され続ける ・ハンデスにマッドネス(相手から捨てられると出てくるクリーチャー)を合わせられる。 ・運が悪い。 ②ニューゲイズ ◯勝ち方 序盤はマナを伸ばしていく。 ↓ ミラミスや伸ばしたマナからニューゲイズなどの大型獣を出して勝つ。 ◯負け方 ・マナをタップインさせるタイムトリッパーなどで動きが遅くなる。 ・カレイコなどでミラミスやマナブを封じられる。 ・運が悪い。 ③モルネク ◯勝ち方 序盤はマナを伸ばしていく。 ↓ 伸ばしたマナからモルネクとバトライ閣を出す。 ↓ 次のターンにバトライ閣から大量にドラゴンを出して殴り切る。 ◯負け方 ・マナをタップインさせるタイムトリッパーなどで動きが遅くなる。 ・カレイコなどでミラミスやマナブを封じられる。 ・メタクリーチャーでミラミスからの踏み倒しを咎められる。 ・速攻を仕掛けられる。 ・運が悪い。 ④バイク系 ◯勝ち方 色に合った小型獣(赤黒はハンデスや妨害、赤青は主にドローや軽減)を出していく。 ↓ 「侵略」というインチキギミックからレッドゾーンなどを出して殴り切る。 ◯負け方 ・メタクリーチャーで侵略を封じられる。 ・速攻を仕掛けられる。 ・運が悪い。 ⑤べアフガン ◯勝ち方 自然の1コスト獣を出し、「進化設計図」などでべアフガン、ベアッサーなどを探す。 ↓ 1コスト獣からベアッサーに侵略。 ↓ ベアッサーをべアフガンに侵略。殴り切る。 ◯負け方 ・メタクリーチャーで侵略を封じられる。 ・速攻を仕掛けられる。 ・運が悪い。 ⑥ロージア天門 ◯勝ち方 軽減獣を出す。 ↓ ロージアからヘブンズヘブンを出す。 ↓ ヘブンズヘブンからブロッカーを大量展開し、殴り勝つ。 ◯負け方 ・速攻を仕掛けられる。 ・メタクリーチャーで踏み倒しを咎められる。 ・ブロッカーを無効化される。 ・運が悪い。 ⑦ギャツピー天門 ◯勝ち方 序盤はひたすらマナチャージ。終盤に備える。 ↓ 相手が殴ってきたら大量に積んであるシールドトリガーから逆転。(ロージア→エンドレスヘブンの盾増やしやギャツピーの盾仕込みなども活用しよう。) ◯負け方 ・ブロッカーを無効化される。 ・運が悪い。 ⑧グレートメカオー ◯勝ち方 小型ブロッカーで序盤を凌ぎつつ、軽減獣出していく。 ↓ バンブルやピラミリオンからグレートメカオーを展開。 ↓ スパルタンJなどでフィニッシュ。 ◯負け方 ・メガマグマドラゴンなどで一気に除去される。 ・ブロッカーを無効化されて殴られる。 ・運が悪い。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 解説は以上です! 最後に、初心者の方におすすめの環境デッキを紹介します。 それはずばり、「ゼロフェニックス」です。 良いところを羅列して終わります。 ・動きが激ムズというわけではない。 ・ランクマでも勝てる。 ・それなりに速い。 ・ストーリーのミッション「2色解放」、「〜体以上破壊」と「〜体進化」が達成しやすい。 ・メタクリーチャーも程よく意識できる。(成長に繋がる。) 私の暇つぶしにお付き合いいただき、ありがとうございました!
メグメグ大好きによる
2024-06-16
バージョン 3.10.0
水文明を強くして!! 水文明にしかできないことがあまりにも弱いです 特に3枚以上ドロー、連続召喚こういったものは元々水文明のものだったはずです。 何で他の文明もできるんですか? また唯一得意なドローも闇文明の手札破壊で台無しです、なので血涙で光文明の手札保護できる子を使ってます。 それなのに闇、自然は墓地、マナゾーンが擬似的な手札になって相手からの妨害を受けても平気だったりします。 せめて水文明は手札ではなく山札の下に戻すっていうのをデフォルトにしてください。 あと水文明にこれ1枚でフィニッシュ!逆転!みたいなカードがないのは何故ですか?ただでさえ攻撃性能がQEDの全体ブロックされない効果以外まともなのがないのに攻めるにも召喚から攻撃まで2ターンと時間かかりますし、攻め込まれたら防御力が無さすぎて攻守ともに悲惨なことになっています。 他の文明もそうだよ、とは言わせません。 攻撃面は火文明はレッドゾーンの最速連続召喚、闇文明は手札破壊と低コスト代から実質ノーリスクリターンあるクリーチャー破壊によりゲーム展開に置いてかれます。 防御面は自然文明にはカウンターでマナゾーン送りできるギョギョラス、そもそも低パワーな水文明にはどうしようもない攻撃すらさせないジュダイオウ 火文明にはドギラゴンやダイバードリュウセイのゲームに負けない効果(せめて光文明までなら許す) 水文明はフィールドに作用する効果が少ない、または効果が弱すぎる故に防御面は終わってます。 シールドトリガー頼りとか安定しないし、増えるとコンボパーツが減って水文明の得意な確定操作ができない。 他にも様々なカードでゲーム展開に置いてかれます。 本当に酷すぎです。 環境デッキに水文明のデッキがないのが良い証拠です。 どうにかしてください。 紙の方のムゲンエンペラーや5000VTみたいなクラスのカードをオリカでもいいので作ってください。 最後に 色々書きましたがデュエプレ自体はとても楽しいです。 元々カードゲームが好きっていうのもありますが 何より推しのQEDと一緒に戦えるだけでなく話せるようになったのが本当に嬉しい。 私にとってQEDは中学生の時に買ったパックで初めて出会ったvレアでその機械と龍の組み合わせ、迫力のあるビジュアルで一目惚れしたカードでした。 QEDでデュエマをそして大会も優勝するために日々、試行錯誤しながら楽しんでいます。 しかし現状は厳しく他の文明を混ぜて戦っています。 無論勝てるようになりましたがQEDで勝ってるとはいえず、他文明のカードを入れたことによる事故率も上がりました。 水文明単色で環境入りできるくらいカードを作ってください。 お願いします。 長文失礼しました。 デュエマ最高!
lvr(vas(v(?srによる
2024-06-04
バージョン 3.10.0
このゲームを楽しくやるにあたって皆さんにいくつか理解していただきたいことがあります。(私の経験に基づくものなので真実かは分かりませんが、可能性としてあるんだなと頭の片隅にでも入れておいてください) 1.このゲームは自分でデッキを構築するのですが、初動をこの枚数入れれば確率的に1枚は来てくれるはずだ、シールドトリガーはこの枚数入れれば確率的に1枚は来てくれるはずだ、このような考えはやめましょう。最低限ではまず来てくれません。その枚数に+4は入れましょう。(それでも安定するか怪しいです) 2.このゲームは手札に高コストのカード、シールドに低コストのカードが入りやすいように調整されています。あまりにロマンを求めすぎると精神が崩壊するのであまりオススメ出来ません。 3.自分が下振れている時は大体相手が最初から上振れています。そして、そういう時に限って相手のデッキの方が初動が少ない型のデッキの場合が多いです。こういう時は運営が勝率を調整している可能性があるので時間をおいてからゲームをしましょう。(そうでなければ説明がつかない連敗が私はありました。) 4.動画などを見てこの人のデッキ安定しそうだなと思うかもしれませんが、あくまで動画なので毎回その動きが出来るわけではないです。どれだけ安定しても5回に1回くらいは下振れる可能性はあります。その1回を連続で引いてもあまり恨まないであげてください。 5.このゲームは紙のように盤面にたくさん並べることが出来ません。ドラグハートというカードが出てからは出せても5.6体が限界です。盤面が埋まってしまうと出そうと思っても墓地に行ってしまうのでよく考えてプレイしましょう。 6.これは特にドラゴンデッキを使いたい人に対してなのですが、メンデルスゾーンというカードをプレイする際には注意が必要です。このカードを使うとほぼ確実に2枚墓地に行きます。これは運営が設定しているので間違いありません。以上がゲームをする前に理解してほしいことです。万が一このようなことがあなたにも起こってしまったら[そういえばレビューにこんなこと書いてあったな、こういうことがあるのは自分だけじゃないんだな]と思っていただけたら少し気が楽になるかと思います。長々と語ってしまいましたが最後まで見ていただきありがとうございました。皆さんが良いデュエルライフを過ごせることを願っております。
スクリーンショット





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