
アリス・ギア・アイギス
COLOPL, Inc.
4.2
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アリスが目覚める時、人類史に変革が訪れる――
「高次元兵装<アリスギア>」をまといし少女たちが、安穏の裏に隠された陰謀に立ち向かう!
大切な人たちのために――その想いは、きっと報われると信じていた。
あの時までは……。
■「カンタン操作」で3Dアクションシューティング■
指1本で移動はもちろん、射撃や斬撃も思いのまま!
明快で快適な操作性と、奥深いゲーム性の高次元での融合を楽しもう!
■友達と共闘「マルチプレイ」■
最大4人で共闘できるマルチプレイモード搭載
友達同士で協力し、強敵を撃破しよう!
■ド派手な一撃で形勢逆転■
キャラクター毎に異なるド派手な「SPスキル」や
「スキル」を駆使して爽快バトルを楽しもう!
■少女たちと絆を深めよう■
任務達成やプレゼントを贈ると絆アップ!
絆を深めていくと絆エピソードが開放!
普段は見せない意外な一面をみることができるかも?!
■「アリスギア」でキャラクターをカスタマイズ■
アリスギアと呼ばれる武装を装備させ、お気に入りのキャラをカスタマイズ!
コスチュームやアクセサリーとのコーディネートが楽しめる!
■個性豊かなキャラクターや武装■
島田フミカネ氏、柳瀬敬之氏、海老川兼武氏らが
デザインしたキャラクターや武装が続々登場!
■多彩なBGM■
楽曲制作はZUNTATAが担当!
爽快シューティングバトルを彩るZUNTATAサウンド!
-株式会社コロプラ提供-
リリース詳細
発行国 | JP |
国のリリース日 | 2018-01-22 |
カテゴリ | Games_Simulation, Games, Games_Action, Entertainment |
国/地域 | JP |
開発者ウェブサイト | COLOPL, Inc. |
サポートURL | COLOPL, Inc. |
コンテンツ評価 | 12+ |
平均評価
4.44K+
評価の内訳
注目のレビュー
レヴァンタンによる
2020-12-28
バージョン 1.36.0
流石、悪名高きコロプラなだけはある。 以前プレイしていたバトガと同じで最悪です。まぁバトガはTVアニメにまでなったけど呆気なくサービス終了しましたがw ドールズコラボを何故トリプルピックアップにしたのか…ヤマダばかり異常に出てユキだけ出ない!お陰で中の人まで嫌いになったわ…! 加えて相変わらずの課金衣装ガチャですが実質1回5000円ですよね!なのに酷く偏るんだから酷いもんです。 もう1度ドールズコラボする時まで課金は勿論、まともにやる気はありません!バトガみたいにサービス終了するまでに復帰出来ると良いんですがね…!
魔法少女サラによる
2020-10-29
バージョン 1.34.0
シューティング要素の評価。 (良い点) ・タッチ操作で3D演出のシューティングゲームが楽しめる。 ・女の子+メカアーマー(趣味なら) ・スタミナ制では無い。 (悪い点) ・上記以外。(多すぎ) ・単調で飽きてしまったシューティングゲーを、育成素材集めや イベントの為に何十回と周回させられる。 (オート戦闘などという慈悲は無い。) ・今後ゲーム性リニューアルの望みが皆無。 先日、前々から期待されていた待望の「大規模マルチ改修」が 行われたが… 変わったのはドロップ品とスケジュールのみという… ゲーム性の変わるような新モードや、新デザインの敵などの 追加無し。 ・最高レアリティのキャラ以外がただの下位互換。 また、キャラごとに属性があり補正も大きい。 ・そもそもタッチ操作とシューティングの相性が良くない。 誤操作、受け付け漏れが発生しやすい。 ・キャラ装備(ギア)にカスタマイズして遊ぶなどの面白さが無い。 汎用装備が基本的に趣味レベルの性能なので、結局全員専用装備。 キャラゲー(ギャルゲー)要素の評価。 (良い点) ・3Dモデルの出来が割と良い。 ・着せ替えが可能。 ・ロッカールームなどキャラビューア要素有り。 (悪い点) ・モーションが使い回し過ぎる。怒りを覚えるレベル。 ・ガチャなどで取ったプレゼントをあげたら、 キャラスト解放程度の要素のみ。 その他の害要素。 ・ガチャ10連(11連)の金額が高め。 ・ガチャ提供割合に星4は3%とあるが、実際には2%弱程度な上に キャラ数の割に被りが多い。 ・高額課金者が信者化しており、運営に対してゲーム性の要望を 出さない為、ゲーム性が向上する望みが無い。 実際にプレイすれば上記は体感出来るでしょう。 コラボ限定さえ1年もせずに復刻するので、限定という表示に焦ることなく、自分に合うゲームかどうか、まずは無課金でプレイされてみてはどうでしょう?
びーびっくすによる
2020-08-01
バージョン 1.31.1
キャラクター(アクトレス)や3Dモデルの出来は凄く可愛いし良いと思います。 アクション要素もシンプルながら爽快感があり、スマホゲーの中ではかなり楽しいです。 度々追加される衣装のクオリティは「本当にこれが無課金で手に入れられていいのか?」と思ってしまう程です。 3Dモデルを使用したキャラクター達の会話の間なども絶妙で、とても良い仕事をしていると思います。 しかしシナリオの内容自体はオチがはっきりとしないことが多く、メインシナリオの1章〜3章は正直言って盛り上がりがなくつまらないです。 4章はわかりやすい戦闘シーンが多いのですが、5章からまた話が進むのが遅くなります。 せめてプレイヤーが直接操作するキャラクターである「隊長」が活躍すればまだ面白いのですが、 隊長目線では殆ど何もしません。後から他のキャラクターの台詞による説明だけで状況が補完されます。 イベントのシナリオはパロディロゴや出だしのインパクトは強いですが、最初だけで後は尻すぼみになる事が多いです。 キャラクターに豆知識を語らせるだけのイベントがあったり、 シナリオ的に盛り上がる部分を省略したりクイズ等のミニゲームにして描写を放棄していることが多々あります。 アプリから読めるアリスギア・マガジンという電子書籍で開発スタッフやシナリオライターのコラムが読めるのですが、 盛り上がりがないシナリオはどうやら意図的にやっているようです。 アクトレスがそこにいる現実感を重視しているとのことですが、物語に起伏がない状態でダラダラとシナリオを進める事が現実感となるのでしょうか。 プレイヤーの操作キャラクターである隊長と、アクトレスのコミュニケーション要素も薄く、 キャラクターによっては殆ど会話もありません。 プレイヤーを放っておいて話が進むためゲームである意味が無いように感じられる部分もあります。 公式サイトには「隊長であるあなたがアクトレスを導く」とありますが導いている感じはあまりしません。 今後の展開で隊長とアクトレスのコミュニケーション要素が増えることを期待します。
スクリーンショット






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