
Dynamix
C4Cat Entertainment Ltd.
4.2
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C4Cat社の初市販ゲーム「Dynamix」は、3面落下式の音楽ゲームです。普通な落下式音楽ゲームと違う、Dynamixは3つの落下方向(左.中.右)に分かれています。また、 一つの方向は一つの楽器を代表しています。この設計は、ゲームをもっと変化できて、 より多くの面白さとハードを送りします。
リリース詳細
発行国 | JP |
国のリリース日 | 2015-05-21 |
カテゴリ | Games_Music, Music, Games, Games_Casual |
国/地域 | JP |
開発者ウェブサイト | C4Cat Entertainment Ltd. |
サポートURL | C4Cat Entertainment Ltd. |
コンテンツ評価 | 4+ |
平均評価
1.02K+
評価の内訳
注目のレビュー
ななしDynamixによる
2024-08-26
バージョン
7年ほど前にやっていて気に入っていたため、ダウロードしたら容量も余裕あるし通信環境も良いのにダウロードに失敗しましたと表示され遊べませんでした。
tfhmぉもlmklによる
2024-04-20
バージョン 3.18.00
操作性はシンプルだが難易度の幅は広く、他の人と競うようなシステムも無いので1人でコツコツ楽しみたい自分には合ってる気がする。ちょくちょく課金はしてるが無課金でも十分に楽しめると思う
kuros404による
2021-07-11
バージョン 3.15.00
本ゲームのイベントモードで楽曲をプレイする事によって入手可能な 1.キャラクター 2.パーツ 3.背景 のようなアイテムですが、時間で補充されるノーマルクレジットに加えて有償で購入する事によって得られるゴールドクレジットを消費する事で確率で入手出来るようになっています。 そこで質問なのですが、 1.同程度の腕のプレイヤーでもキャラクターのゲージ補正を使えば完走難易度に明らかな差が生じる・一部のキャラクターが持っている経験値ボーナスの差によって経験値の稼ぎ易さが大きく変化する といった (全員がいつでも入手可能というわけではないが) 所持しているだけでプレイヤー間に優劣が生じるようなキャラクター等のアイテムの入手作業は所謂 "ガシャ" に当たるのではないでしょうか? (仕様上大量のゴールドクレジットを使ってひたすら特定のキャラが出るまで捨てゲー、という事も出来ますし。) 2.また、ガシャであればApple Storeの審査ガイドライン上各アイテム類のドロップ率を表記しなければならないはずですが、このようなドロップ確率はどこに表記されているのでしょうか? ("音楽ゲームだから確率表記しなくても良い" という言い訳は通用しないと思います。) ここまで長々と書いてきましたが、正直 "難易度詐称は一向に修正しない、何度もDL済みの曲を再DLしようとする不具合を修正しない" という運営なので期待はしていません。ただ、この点につきましては金銭が絡む問題なのでこの場を借りて敢えて質問させていただきました。ユーザーが納得出来るような解答 (或いは修正) をお願いします。
スクリーンショット


