
エグリプト 世界に一体だけのモンスターを育成して戦うRPG
Kyuzan Inc.
4.6
Advertisement
Advertisement
◆遊んだ時間が無駄にならない!新世代のモンスター育成ゲーム◆
モンスターの生まれる木、世界樹に守られた世界アストラルを舞台としたオートバトルRPG!
世界樹に"なる"タマゴを割って、モンスターを収集・育成してクエストに挑戦しよう!
タマゴから低確率で生まれる超レアなモンスター「レアモン」はキミだけのモンスターになるぞ!
▼木から生まれるタマゴを割るだけ!
毎日、暇な時に木から生まれるタマゴをサクサク割って可愛いモンスターを収集!
時間が経つと出現する金色のタマゴからは低確率で超レアなモンスターが生まれるぞ!
▼簡単なオートバトルでクエストに挑戦!
集めたモンスターでクエスとに勝利しよう!
モンスターのスキル、属性、陣形を活かしたパーティーを編成しよう!
クエストに勝利すると低確率で「レアモン」も手に入るぞ!
▼集めたモンスター合成して育てて強くなれ!
バトルやクエストでGETしたモンスターを合成して育てよう!
同じ属性のモンスターを合成するとさらに速く強化できるぞ!
同じモンスターやエーテルを合成して、モンスターのスキルも強化しよう!
▼他のプレイヤーと戦おう!
育てたモンスターで他のプレイヤーと闘うPvPバトルモードの「アリーナ」登場!
最大15体のモンスターで3つのパーティーを編成して戦おう!
3つのパーティーをうまく切り替えて相手に勝利しよう!
バトルに勝利するとレートが上昇していき、貰える報酬がどんどん豪華になるぞ!
リリース詳細
発行国 | JP |
国のリリース日 | 2019-11-08 |
カテゴリ | Games, Games_Adventure, Games_Role Playing |
国/地域 | JP |
開発者ウェブサイト | Kyuzan Inc. |
サポートURL | Kyuzan Inc. |
コンテンツ評価 | 4+ |
平均評価
32.15K+
評価の内訳
注目のレビュー
ワイルドジミーズによる
2020-05-04
バージョン 1.3.8
個人的にはキャラクターデザインもよく、しっかりしたユルゲーという印象です。無料で無限に引けるガチャも魅力で、排出確率はとても低いものの、出たときの達成感は他ゲームを凌駕します。 ゲーム性はほとんどないものの、リリース開始して間もないため今後に期待します。 良い所 課金要素がない(5月時点) キャラクターのスキルやステータスによる戦略で格上にも勝てる 永遠とガチャが引ける レアキャラの排出数上限があるため、所持しているだけでステータスになる 微妙な所 スタミナ回復要素がないためどんなに頑張っても古参勢には追いつき辛い レアキャラの排出確率が頭おかしいぐらい低い レアキャラの排出確率がガチャとダンジョンで同じ(排出対象は一部です)かつ、最高難度のダンジョンの1周と6時間ごとに引けるレアガチャが同じ、要するにガチャ限が無い
やあなさあなやあはによる
2020-10-15
バージョン 1.7.1
良い点 ゲーム性はとてもよく投資家として、暇つぶし感覚で当たればお金が稼げるところはとても良い レアモンの確率に不評があるが、これぐらいの確率で十分だと思う。 スタミナの回復も3時間に数プレイといい感じ、現在80LV前後 (ゲームばっかりしてるしてる暇人じゃ無い為数時間に一度プレイするぐらいで丁度いい) 悪い点 レアモンの売り方、買い方が結構めんどくさく知識無い人は多分買えないし売れない 売買が頻繁に行われ無い為、レアモンが売れないし買えない 株でもそうだが売れない株は持っていてもしょうがない…ましてや優待があるわけでも無い為 改善点 レアモンの売買をより活発にしてほしい (レアモンに付加価値を与える等 もっていると数ヶ月でジェムが手に入る等 優待的要素) 持っている事で恩恵が手に入るのであれば、価値がでる 売買にはウォレットと仮想通貨の口座が必要な為敷居が高い たぶんレアモンをほしいと思ってもめんどくさくて買わない人は一定数いると思う。 運営がレアモンの価格を一定に保つような機関的な役割を果たしてくれてもいいかもしれない まあ、なにかしらレアモンの売買が活発になる策を考えてほしいそれがブロックチェーンゲームの売りなのだから GWのほうも応援してますので、頑張ってください。 投資家、プレイヤーとしての意見でした。 長文すみません
アカン ダメデアルによる
2020-05-05
バージョン 1.3.8
↑とでも総称すればいいのか ともかく詳細は下記の通り 超低確率か有料(かなり高額)のレアを有限に絞り 付加価値を高めることによって実資産に結びつける、というジャンルを手軽に体験できるのはいい 雰囲気もいいしシステムもとっつきやすく 更に低確率or高額であるからこそ レアを取得した際の興奮度は並みのゲームの比ではないだろう 問題はレアを手に入れても活用するシーンがないこと 対戦もない、ストーリーもない 超高難度ステージには挑戦しやすくなるのかもしれないが 別に超高難度ステージにいけたとしても、レア排出率はそこまで変わらないし そもそも「ここまでステージクリアできました!」という報告をする場も見る機会もない 件名に例えたが まさに駐車場から出せない高級車を買うのと一緒 超レアを手に入れても披露する機会がないのでは意味がない SNS等で報告できたとしても他のユーザーに対して影響する部分がないので 自分で眺める以外の活用法がほぼ無い となるとレア自体の価値が下がり、レアが肝であるゲームの価値が下がり、レアの価値が下がり… という負の循環 レア排出率に文句をつける気はないが レアの活用法がもう少し何かないと 欲しいと思う段階に至らない 今後、面白くなるかどうかはどれだけ意味のあるコンテンツを出せるかどうかにかかっていると思う
スクリーンショット





人気アプリ
