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東方幻想エクリプス

東方幻想エクリプス

CAVE CO.,LTD.

4.1

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Detalles de la Versión


País del EditorJP
Fecha de Lanzamiento en el País2023-11-21
CategoríasGames, Games_Action, Entertainment, Games_Role Playing
Países / RegionesJP
URL de SoporteCAVE CO.,LTD.
Clasificación de Contenido12+

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■あらすじ
忘れられた存在が集う楽園、幻想郷。
人間と妖怪が共生する平和な地に――突如"それら"は現れた。
これまでになかった新たな存在により、混乱を極めていく幻想郷。
そこに生きる"彼女たち"は、それぞれの思いを抱き、動き出す。
幻想を蝕む大異変が始まる――。



※東方幻想エクリプスは上海アリス幻樂団の『東方Project』を原作とした公認二次創作ゲームです。



■ゲーム紹介
「上海アリス幻樂団」原作の大人気ファンタジー東方Projectの世界観を題材に、『怒首領蜂』シリーズや『虫姫さま』『デススマイルズ』『ゴシックは魔法乙女』など数々のシューティングゲームを制作してきたケイブが作り上げる新作シューティング



・幻想郷を襲う新たな異変を各キャラクターそれぞれの角度から追う、重厚なキャラクターシナリオ
・弾幕を破壊できるブレイク攻撃によって、お手軽にシューティングを楽しめるゲームシステム
・好みのキャラクターを、自分だけのオリジナルの性能に育成できる、スキル習得システム



■動作端末
iOS 16.0以降 iPhone 8以降
※動作端末以外でご利用いただいた場合、サポートや保証などのご対応を致しかねます。ご了承ください。
※上記を満たしている場合でも、端末の性能や通信環境により、正常に動作しない場合があります。



©上海アリス幻樂団
©2023 CAVE Interactive CO.,LTD.



本作品は『東方Project』を原作とした公認二次創作作品であり、キャラクター描写・物語の構成を含めたすべての創作物は、本作品の解釈による二次創作です。
『東方Project』及び関連タイトルは上海アリス幻樂団の著作物です。

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Reseñas Destacadas


  1. Por さいきんどう?

    2024-08-17

    Versión 1.17.0

    ◆最初に 東方キャラ好きシューティング好きでこれからはじめようと思った方にはおすすめできません。 ・レベル上げ等の為のリソース入手手段が極めて貧弱でキャラ依存性も高いため困難 ・キャラガチャ、装備に当たる想起カードガチャは非常に当たりにくく通例天井必須レベルだが、当然のように凸もかなり重要 ・ゲームの根幹の一つである育成システムが複雑且つ面倒且つ困難 ・今から環境に追いつくためにはプレイヤースキルを培うための時間もキャラの凸も装備に当たる想起カードも多大に必要 という理由からです。 ◆タイトルの件に関して 先日、限定キャラの販売終了から僅か1週間ほどで、実質的なそのキャラ等の表題にあるようにナーフにあたる修正を行うと発表がありました。 売り抜けた後にこれなので全く信用できません。今後課金するに一切値しないと確信しました。 また、このゲームのメインであるスコアアタックの唐突なレギュレーション変更等を頻度高めで行ってきていますので、思っていたのと違う、といったことがこれからも多くあると予見されます。 ◆最後に ゲーム性はシューティングパートの出来は良いと思います。また、キャラグラフィックやボイスなどもとても良くできています。 一方、その他のUI等は非常に練度が低く周回などを多く要求される割に周回させる気があるのか?とストレスに思うような所が多いです。 総じてプレイする価値はあまり高くない、お金と時間の無駄になりやすいゲームかと思いましたので、この星評価とさせていただきました。

  2. Por ヌコさま٩( ᐛ )و

    2024-08-13

    Versión 1.16.0

    最近始めたものです!リセマラがしやすくて助かりました!推しのキャラやまぁまぁ強いキャラが揃ったのでこれからも頑張っていきます!初心者という観点で、運営さんの今後の参考になったら嬉しいです。 ≪個人的に良いなと思ったこと≫ ・キャラデザがめっちゃ良い。 まじで絵柄が好みです!!あとミニキャラがとても可愛いです! ・STGとしてとても面白い。 ゲーム性は抜群! ・天井(開運)引き継ぎ。 運がないから助かります… ・リセマラがしやすい 好きなキャラや強いキャラを入手できたのでとても助かりました! ・高難易度コンテンツや指南盤などのやり込み要素 やり甲斐があります!スコアタ等のランキング上位者すごすぎないか!? ・キャラ一人一人にストーリーがあること。 読んでて面白い! ≪改善点(願望)≫ ・ガチャの排出率 Why? 大半のゲンリプ引退者がガチャの爆s(((殴 ガチャによって(なにとは言わない)引退してると思うから 具体的に… キャラ(星5想起)の排出率を少し上げるorたまに上げる(今だけキャラ排出率5%‼︎みたいな?)たまに上げる形がとココダァー(?)ってなって課金者が増えると思います(多分…) ですが、流石に私もこれは運営さんにとって辛いと思うのです。なのでピックアップ確率は上げずにキャラの確率を上げるというのはどうでしょうか…キャラが増えてきたら検討してもらえると嬉しいです。 ついでに… ガチャ繋がりで虹がかかる演出についてなんですが、あれが出ないとピックアップは出ないですかね…?もしそうなら虹がかかる演出の確率を減らして普通にピックアップが出るようにして欲しいです。流石に虹がかかる以外で出なかったらガチャのワクワクが半減されるし、配信者がめっちゃ困ると思います。あとキャラをもう少し増やしていってもらえるとありがたいです…(サグメ推し) ・説明不足 Why? 初心者の私ですが…まじで抽象的にしかよく分かってません。特に育成。なので説明不足だと思いました。初心者が離れていってしまいますよ… 具体的に… もう少し説明を増やす。スキルとか凸要素とかブレイクとか特性とか熟練度とか覚醒とか指南度とか…もっと詳しく説明してくれませんか?(この中に詳しく説明しているがあったらすみません) 個人的には凸要素がわかりません…サポート継承て何ですか…? まとめ 初心者ながらのレビューであまり参考にならなかったかもしれませんが…ひとまず私の思ったことはこんな感じです。 これからも続けていこうと思っていますので、まだまだ改善点などがあると思いますが頑張ってください!サービス終了なんかにしないで下さいね。無事に1周年…2周年…3週……と迎えていきましょう!! 文句なしの神ゲーになることに期待しています!

  3. Por P3

    2024-08-06

    Versión 1.16.0

    長文失礼致します。 先ず、キャラ絵がキレイでそれだけでもやってみよう!と思える。 好き嫌いはあると思うがシューティングという部分も私的にはプラス要素だった。 【ガチャ】 ガチャの当たる当たらないは運なので当たらないからどうこうなどと言う気はない。ただ… ガチャの仕様に運営の迷走?を感じあまり好感が持てない。 サービス開始当初のガチャ仕様は限定キャラ、限定カード(装備カード)、恒常キャラ、恒常カードの4種類のどれを引いても4種類全てのガチャが天井までの数値がプラスされていた。それが仕様変更に伴い各ガチャにそれぞれの天井設定となり一部のユーザーは歓喜していた。 私は課金者だったので大した変更と感じていなかったが、無課金ユーザーからしたらそのシーズンで限定キャラガチャをして天井まで届かずキャラもゲットできずシーズン終了したとして、次シーズンは限定キャラより限定カードが性能がいいから欲しい!となった場合に各々のガチャに天井が設定されているのと天井が4種類で共有されているのとでは全く話が違いこの変更は無課金の方々にはツライ仕様変更だったのでは?と思う。 他にもそのシーズンしか使用できないガチャチケの実装、ステップアップガチャの実装等、うーん、頼むから金使ってくれ的な感じを最近は漂わせてる気がしてなりません…。 【イベント】 ゲームとしては楽しいシューティングだが、2回に1回はイベントで式化というキャラを0から育成することが必要となります。 イベントを介さずともキャラを式化して好きなキャラに自分の所持している装備カードから好きなスキルを習得させて自分好みのキャラに育てることができます(式化)。 ただ、イベント時の2回に1回はその式化をイベントのステージを攻略して式化を作り直さないとイベントのスコアアタックに参加することができません。 通常時に作った式化や、前回イベントで作った式化のキャラはそのイベントでは使用できず、新たに作り直すことを毎イベントの2回に1回は強制されます。 まして、理想が高ければ高いほど式化を完成させるまでに時間を取られます。例えば半日頑張っても自分の理想の式化ができなければ半日無駄になります。 1時間、2時間、半日やって得るものがないゲームは私としてはこのゲームが初めてだった為、この部分はとても苦痛に感じました。 しかも最近は霊撃力を高めたキャラ、攻撃力を高めたキャラ、防御力を高めたキャラ等、別イベント毎に何かを強化した式化キャラを作ってイベントに参加するといったことも定期的に行われています。 【シューティングスタイル】 シューティングと言えば大多数の方々は敵弾を避けると想像すると思いますが、このゲームは敵弾を如何に破壊しポイントアイテムに変換し獲得するかが重要なゲームとなります。 ということは制限時間をフルに使って敵に弾を出してもらわないといけないということです。 敵弾を避けて早く敵を倒したのではスコアが上がらず、如何に敵に弾を出してもらう為に即敵を倒さず多く弾を出してもらい尚且つ敵弾を破壊しポイントアイテムを多くゲットできるかを競うゲームです。 最初は真新しいシステムと思い楽しめていましたが、先に書いた式化の件とこの時間をいっぱいいっぱいに使うという部分が合わさるととてつもない時間を費やして全く費やした時間が無駄になるということがあり得ます。ただし、そうならず費やした時間で成功する方々も多くいらっしゃるのでここに関しては私の主観ですが、私はかなりの苦痛を感じていました。 【スキップチケット】 サービス開始後暫くして実装された一度クリアしたステージをスキップできるチケットですが、これが実装された当初は多くの方々が歓喜していました。が… 私には何を喜んでいるのか意味がわからず今だに意味がわかりません。 一つのステージをスキップする為に当然一枚のスキップチケットが必要となるのですが、そのスキップチケットを一枚獲得する為に別のステージを普通に操作してクリアしないとスキップチケット一枚が獲得できないのです。確かに時間いっぱいいっぱいに使うステージを一回クリアするより適当なステージをサクッとクリア するほうが僅かな時間は短縮になりますが、短縮されるのはほんの僅かです。今だにスキップチケットの旨みが私にはわかりかねます。 苦痛を感じてしまった私の主観でお話ししてしまいましたので楽しんでおられる方々との意見は当然ちがいますし、私自身数ヶ月楽しんでこのゲームをやってきたのでゲームが面白くないという訳ではございません。ハマる人はハマるゲームだと思いますので絵柄やゲームシステムが気になった方はやってみるのが良いと思います。 私は仕事や家事をやりつつこのゲームを楽しんでいましたがその中で費やした時間が無駄に終わることに疲れてしまったのでそろそろ引退かなと感じています。 最後になりますが私は少しやって主観を述べているのではなく現在開催中の塔イベントでも10位以内に入っている程楽しんでいたプレイヤーとしての主観を交えたレビューです。 楽しいけど苦痛(無駄になる時間が)…初めてゲームで感じたなんとも言えない感情でした。

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