
Nomad Sculpt
Hexanomad
3.5
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Versionsdetails
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• Modellierungswerkzeuge
Ton, abflachen, glätten, Mask und viele andere Bürsten lassen Sie Ihre Kreation formen.
Sie können auch das Trim-Boolean-Schneidewerkzeug mit Lasso, Rechteck und anderen Formen für Hartoberflächenzwecke verwenden.
• Strichanpassung
Falloff, Alphas, Fliesen, Bleistiftdruck und andere Strichparameter können angepasst werden.
Sie können Ihre Werkzeugvoreinstellungen auch speichern und laden.
• Malwerkzeuge
Vertex-Malerei mit Farbe, Roughness und Metalness.
Sie können auch alle Ihre Materialvoreinstellungen leicht verwalten.
• Layer
Zeichnen Sie Ihre Modellier- und Maloperationen in separaten Layern auf, um den Erstellungsprozess einfacher zu iterieren.
Sowohl die Modellier- als auch die Maländerungen werden aufgezeichnet.
• Mehrfachauflösungs-Sculpting
Wechseln Sie zwischen mehreren Auflösungen Ihres Meshs für einen flexiblen Workflow.
• Voxel-Remeshing
Remeshen Sie Ihr Mesh schnell, um ein einheitliches Detailniveau zu erhalten.
Es kann verwendet werden, um schnell eine grobe Form am Anfang des Erstellungsprozesses zu skizzieren.
• Dynamische Topologie
Verfeinern Sie lokal Ihr Mesh unter Ihrem Pinsel, um ein automatisches Detailniveau zu erhalten.
Sie können sogar Ihre Layer behalten, da sie automatisch aktualisiert werden!
• Dezimieren
Reduzieren Sie die Anzahl der Polygone, während so viele Details wie möglich beibehalten werden.
• Gesichtsgruppe
Segmentieren Sie Ihr Mesh in Untergruppen mit dem Werkzeug für Gesichtsgruppen.
• Automatisches UV-Unwrapping
Der automatische UV-Unwrapper kann Gesichtsgruppen verwenden, um den Unwrapping-Prozess zu steuern.
• Baking
Sie können Vertex-Daten wie Farbe, Roughness, Metalness und kleinskalige Details in Texturen übertragen.
Sie können auch das Gegenteil tun, Texturdaten in Vertex-Daten oder Layer übertragen.
• Primitive Form
Zylinder, Torus, Rohr, Drehbank und andere Primitive können verwendet werden, um schnell neue Formen von Grund auf zu beginnen.
• PBR-Rendering
Schönes PBR-Rendering standardmäßig, mit Beleuchtung und Schatten.
Sie können jederzeit zu MatCap wechseln, um ein standardmäßigeres Shading für Modellierungszwecke zu erhalten.
• Post-Processing
Screen Space Reflection, Depth of Field, Ambient Occlusion, Tone Mapping usw.
• Export und Import
Unterstützte Formate umfassen glTF, OBJ, STL oder PLY Dateien.
• Schnittstelle
Einfach zu bedienende Schnittstelle, entwickelt für mobile Erfahrung.
Anpassung ist ebenfalls möglich!
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Durchschnittsbewertung
6.87K+
Bewertungshäufigkeit
Ausgewählte Bewertungen
Von Lenz To
2025-01-17
Version 1.94
Habe die App zufällig gefunden und war nach wenigen Minuten mit der Testversion so überzeugt, dass ich mir direkt die Vollversion holen musste. Super, dass es eine einmalige Zahlung ist und kein nerviges Abo, sonst hätte ich sie mir sicher nicht gekauft, da ich eigentlich gar keinen Bedarf habe. Aber bei dem Funktionsumfang, den Konfigurationsmöglichkeiten und der intuitiven Bedienung hatte ich einfach zu viel Spaß :D Tolle App, weiter so!
Von Konstis SFX
2024-06-14
Version 1.90
UpdatesAls Maskenbildner der noch mit Modelliermasse gelernt hat ist diese Modellier-App ein super leichter Einstieg in Richtung Digitalisierung. Mit dem neuen Update wird die App zu einem richtigen Tool für Profis und es kommen regelmäßig neue Funktionen dazu. Wichtig ist jetzt nur, dass man bei der Benutzeroberfläche nicht den Überblick verliert. Eine automatische Backup Funktion (als .nom) zu einer Cloud, am besten je nach Wahl, wäre noch eine große Hilfe.
Von Jakub Habdas (Kubanito)
2023-01-24
Version 1.71
DifficultSuper Sculpting App für Anfänger, aber auch empfehlenswert für Erfahrenere Zbrush nutzer, die Unterwegs etwas speedsculpten möchten. Klar fehlen in der app funktionen wie Zremesher und viele nützliche Hard surface brushes, die wird man aber unterwegs eh kaum gebrauchen (fühlt sich an wie Zbrush Core nur schöner, angenehmer). Das UI ist dafür wirklich ne 10/10, es ist schön, übersichtlich und nicht überfüllt mit features. Für Unterwegs und Anfängerbereich vollkommen ausreichend.